这就导致了更高的风险,而像最近发售的《星鸣特攻》这样的失败则会让公司的资金大打折扣。韩国厂商Nexon CEO Park Yong-Hyun认为,3A游戏开发的现状使得玩家反馈变得更加重要。
在接受4Gamer采访时,这位首席执行官概述了倾听玩家反馈并满足他们需求的重要性。Park Yong-Hyun表示,现代3A游戏成本不断上升,统计数据并不总是足以评估某类游戏是否会成功。
这就意味着,开发商,尤其是韩国等地区的开发商,在开发新的创意或不同类型的游戏时,往往要赌上一把。不过,Yong-Hyun Park认为,玩家的反馈意见始终是可靠的参考依据。
《第一后裔》玩家已达千万
虽然像Nexon这样的工作室仍然依赖数据和海外数字来进行决策,但开发商强调粉丝的反馈更为可靠。即使玩家留存率存在不确定性,他也认为粉丝喜欢游戏体验等基本反馈是潜在成功的宝贵标志。
他说:“我认为关注用户反馈是最可靠的标准。”
目前,许多3A级游戏的发行失败都是因为开发人员忽略玩家的反馈。尽管有雄心勃勃的团队和漫长的开发周期,《自杀小队》、《漫威复仇者联盟》和《星鸣特攻》等作品却并不成功。
闪耀之星 | 2天前 |
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城南尾声 | 2天前 |
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甜蜜小公主 | 6天前 |
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魔法小精灵 | 4天前 |
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